Inspiring New Consumer Experiences

将您的游戏技能变成一份工作

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听起来不现实? 一位来自著名商学院的教授不这么认为。他认为,金融服务公司和 其他白领公司的猎头应该竞相招募游戏玩家并利用他们的独特技能。

换言之,他认为,他们应该招募新一代有分析头脑的游戏玩家。

一位 Reddit®用户最近在 Reddit 页面发了一个关于星球大战™:前线™ 2 的帖子,题 为“解锁一个英雄需要 40 小时。电子数据表和银河突袭统计数据”,其中展示了在 商业领域很有用的统计能力。基于细致而详尽的电子数据表(表中填充的是发布者 从自己的研究中获得的数据),该帖子声称,前线™ 2 在为实际游戏发放积分方面非 常吝啬,迫使想要升级角色的玩家付钱购买战利品箱来碰运气。

该帖子促使游戏开发商 Electronic Arts™ 在 Reddit 上做出回应。在开发商首次道 歉后,Reddit 用户像易怒的叛军一样群起发声,EA 也暂停了微交易。

联盟得一分。

游戏玩家也得一分,Curtis Nicholls 博士如是说。游戏玩家发布针对角色构建或 战利品掉落几率的深度数据分析,他认为这些玩家正是金融公司想要聘用的人。

“想想那些存在于 《星战前夜》® 或其他大型多人在线(MMO)类游戏中的交易和 线上市场。我见过玩家们建立了非常庞大的在线电子数据表系统,玩家们制作这些 表格是希望利用系统并从中获取利润。这就是损益模型。这基本上可以说是提出 了一种经济学报表。”

Nicholls 在巴克内尔大学 (Bucknell University) 教授管理学与财务会计和申报。 他是一位严肃的教师,研究严肃的课题并撰写严肃的论文,其中就有一篇名为 “现金流现状:现金流报告申报趋势评估”的论文。

“关于游戏的这一整个观点正在变得越来越被人们所 接受。”

他研究了这份在网上流传的复杂精细的角色模型和游戏分析统计,从中发现了一位 未来的财务顾问。“这其中有解决问题的方法,而且与我教的数据分析完全符合,” 他说。“我教授模型,企业也正在寻找这些模型。”

Nicholls 还是一位长期的魔兽世界®业余爱好者。作为一名八零后,他从小就玩游戏, 可以追溯到 Atari® 时代,可以说,与许多其他人在学术或金融领域相比,他更能在 游戏场景中找到身处主场的感觉。

珍珠塔和白领世界更有可能假设申请工作的游戏玩家符合令人厌烦的刻板印象: 懒惰、反社会,自我放逐到黑暗的地下室。

“……将会有游戏玩家在求职面试中谈论他们是如何 领导 游戏公会,或是如何克服挑战、如何收集数据的……”

但 Nicholls 认为这种误解将会改变。在网上发布这种模型的游戏玩家基本上可以说 是在展示他在全国顶尖的商学院之一所教授的那些技巧。他指出像那些由 Destiny 2™ 玩家制作的模型,这些玩家追踪游戏如何发放经验积分,从中可以看到玩家们 做了出色的工作。

Nicholls 说,在求职面试中,运动员们可以通过谈论打篮球或踢足球如何锻炼他 们成为领导者而获得加分。虽然他尚未和业内寻找游戏玩家的人谈过,但他认为, 这种局面将在十年内发生变化。

“随着电子游戏的接受度越来越高,将会有游戏玩家在求职面试中谈论他们是如 何领导游戏公会,或是如何克服挑战、如何收集数据的。”Nicholls 说,“精明的 雇主会愿意接受这种回答。”

但是,游戏教会玩家的不仅仅是数学,Nicholls 说。游戏也培养了强大的领导者。 作为一名魔兽世界玩家,Nicholls 参与了由 20 到 30 名玩家组团的公会突袭。公会 通常有一名公会会长,负责制定团队策略,而且通常对公会的存亡负责。公会助理和 顾问为公会领袖提供支持,扮演某种意义上的项目经理的角色,管理团队内更小的 单位。团队沟通和解决问题对于公会中团队的成功至关重要。

在电子竞技游戏中也是如此,不同的角色能力必须齐心协力才能打败技能高强的 对手,例如《守望先锋》® 或《英雄联盟》®。

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“在这些游戏中,重点就在于作为一个团队团结协作,并了解你的队友,”Nicholls 说。

“最好的魔兽世界突袭者会实时分析数据,应对充满挑战的局面和要求时效性的高 压局面,”他说,“当你不需要处理与人面对面的感情问题时,你就会养成一种直率 的策略来应对反馈。人们仍然有感情。只不过是基于这些感情的反馈更少了而已。”

第一代游戏玩家已经成年,并在这个世界上不断前进。一些游戏玩家现在负责作出 招聘决策,而且想要他们在网上看到的顶级玩家所展示的那些技能,而这一趋势只会 不断加快。确定候选人是否有高超的游戏技能——或者甚至是招募游戏玩家——将 为工作场所注入富有价值的视角。

“关于游戏的这一整个观点正在变得越来越被人们所接受。”Nicholls 说。

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